简介
工厂模式(Factory Pattern)专门负责将大量有共同接口的类实例化。工厂模式可以动态决定将哪一个类实例化,不必事先知道每次要实例化哪一个类。
简单工厂模式
简单工厂模式(Simple Factory Pattern):又称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,它属于类创建型模式。在简单工厂模式中,可以根据参数的不同返回不同类的实例。简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。简单工厂并不属于23种设计模式。
实例
肥宅喜爱的各种快乐水(意指本人) 快乐水(产品接口)
public interface Kls { String name();}复制代码
肥宅快乐水-可乐(具体产品)
public class Coke implements Kls { @Override public String name() { return "肥宅快乐水-可乐"; }}复制代码
快乐水-雪碧(具体产品)
public class Sprite implements Kls { @Override public String name() { return "快乐水-雪碧"; }}复制代码
快乐水工厂(工厂类)
public class KlsFactory { public static Kls getFzs(String type) throws Exception { Kls fzs = null; if ("coke".equalsIgnoreCase(type)) { fzs = new Coke(); } else if ("sprite".equalsIgnoreCase(type)) { fzs = new Sprite(); } if (Objects.isNull(fzs)) { throw new RuntimeException("没找到快乐水~"); } return fzs; }}复制代码
肥宅(客户)
public class Fz { @Test public void drink() throws Exception { // 制造可乐 Kls coke = KlsFactory.getFzs("coke"); System.out.println("肥宅开始喝:" + coke.name()); // 制造雪碧 Kls sprite = KlsFactory.getFzs("sprite"); System.out.println("肥宅开始喝:" + sprite.name()); }}复制代码
UML类图
优点:
-
隐藏了具体实现:像
Coke
和Sprite
,这样的产品,客户端是不需要知道具体实现的,只需知道怎么用; -
客户端只需直接使用对象就好,不需关心对象是怎么
new
出来的; -
接耦:客户端没有
new xxx
这样的硬编码,后期设计者改变框架,各种类(除了工厂类)都有改变,只要工厂类的名字、方法名字没变,客户端的代码,一行都不要动。
缺点:
- 扩展麻烦,需要改动现有代码。如果想要增加一个新的产品类,就需要改动工厂类代码。
- 所有逻辑全放在工厂类,产品一多将变得异常难阅读,一旦出错,就全GG了。
工厂方法模式
工厂方法模式(Factory Method)是简单工厂的仅一步深化, 在工厂方法模式中,我们不再提供一个统一的工厂类来创建所有的对象,而是针对不同的对象提供不同的工厂。也就是说每个对象都有一个与之对应的工厂。
实例
接着上面快乐水的例子。将 快乐水工厂 (KlsFactory
) 抽象出共有方法,再分别实现具体的快乐水生产工厂。
快乐水总工厂
public interface Factory { /** * 制造快乐水 * * @return Kls */ Kls create();}复制代码
可乐工厂
public class CokeFactory implements Factory { @Override public Kls create() { return new Coke(); }}复制代码
雪碧工厂
public class SpriteFactory implements Factory { @Override public Kls create() { return new Sprite(); }}复制代码
肥宅
public class Fz { @Test public void drink() throws Exception { // 制造可乐 CokeFactory cokeFactory = new CokeFactory(); Kls coke = cokeFactory.create(); System.out.println("肥宅开始喝:" + coke.name()); // 制造雪碧 SpriteFactory spriteFactory = new SpriteFactory(); Kls sprite = spriteFactory.create(); System.out.println("肥宅开始喝:" + sprite.name()); }}复制代码
扩展芬达快乐水 芬达快乐水
public class Fanta implements Kls { @Override public String name() { return "快乐水-芬达"; }}复制代码
芬达工厂
public class FantaFactory implements Factory { @Override public Kls create() { return new Fanta(); }}复制代码
肥宅添加
FantaFactory fantaFactory = new FantaFactory();Kls fanta = fantaFactory.create();System.out.println("肥宅开始喝:" + fanta.name());复制代码
UML类图
优点:
- 简单工厂模式 的有点全部保留;
- 新增产品,不需要改动现有的代码,只需实现对应的
产品类
、工厂实现类
。
缺点:
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增加系统负担;
-
当新增产品较多时,会导致代码量剧增;
-
一个工厂只能生产一个产品。